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エンブレム 正式名称 / 統治体制 ルディック帝国(451~684) / 帝政 ルディック国(684~693) / 君主制 特徴 アルファ451年、ロンドーナ大陸東部を統一した一大帝国。(ロッド国、アル国の地は、この頃まだ未開の地だった) 広大な領土をいくつかに別け、それぞれを「区」として領主に大きな権限を与えて統治させていた。 しかし、時の流れとともに領主たちは自分達の区を国として、国主を名乗り始める。 既に求心力を失っていたルディック帝国はこれを黙らせることはできず、事実上の独立を容認していた。 684年、バルディゴス討伐連合軍とカルディスによって、皇帝バルディゴスが討たれると、ルディック国はロードレアをはじめとする他国を正式に国として認めることを明文化させ、ルディックも帝国からそれら諸国と並ぶ一国になることを宣言する。 しかし、693年、ロー・レアルス国によって滅ぼされた。 歴史 451年 小規模な国が乱立していた当時の地域を統一、ルディック帝国として建国される。 600年代 ルディック国の求心力が失われ、各区は既に独立国として振舞う。 684年 バルディゴス討伐連合軍とカルディスによって、皇帝バルディゴスが討たれる、ルディック国は、ロードレアをはじめとする他国を正式に国として認めることを明文化させ、ルディックも帝国からそれら諸国と並ぶ一国になることを宣言する。 691年 1月、ルディック国、ロー・レアルス国の間でソルドレイカの戦いが起きる。 693年 ロー・レアルス国によって攻め滅ぼされる。 主な出身者 カルディス バルディゴス この国を舞台とした物語 蜉蝣戦記
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概要 ガイア城とは、アルファ、ロンドーナ大陸東部に存在した城である。 蜉蝣戦記の舞台となった。 歴史 684年 アゾル国領土として蜉蝣時代の幕開けを迎える。 684年6月時の勢力図(クリックで拡大) 686年 1月アゾル国の滅亡により、ゲーリー国領土となる。 687年 ゲーリー国滅亡により、ロードレア国領となる。 692年 ソフィスの戦死によりロー・レアルス領となる。 692年 10月3日、レイディックの東征によりロードレア国領となる。 709年 3月、ロードレア国の滅亡により、ロー・レアルス国領土となる。 711年 ルディックの陣によって、ロー・レアルス国が瓦解、ベルザフィリス国領土となる。 735年頃 大寒波による民族大移動により破棄される。 関連項目 蜉蝣戦記群雄割拠図 蜉蝣戦記 都市一覧
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壱 弐 参 極 名前 [星剣]ガイア (せいけん がいあ) セリフ 壱 「お前の力量を見極めさせてもらおうか」 弐 「壊すつもりでかかって来るがいい」 参 「湧き上がる力を感じる…」 極 「星と一体となれ!その力は無限だ」 解説 大いなる大地の力を宿した大剣。不思議な意志の様なものも宿っており、使い手として認められなければ持ち上げることさえ叶わないという。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 21 3040 2760 2110 弐 3350 3040 2330 参 3680 3350 2560 極 4050 3680 2820 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:星の力 土 6 味方全体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 中 備考: 「ディスガイアレギオンバトル」 コラボキャンペーン報酬
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MP3は別にダウンロードしないと投稿されたエディットデータでプレイできないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-09-02 18 09 38 できません なので自分で用意しましょう。 あらかじめ収録してある楽曲のMP3はあります。 -- (名無しさん) 2012-09-02 18 10 47 カメラ操作が前のより難しくなってるのですが どうしたら上手くなれますか? こんなこと聞いてすみません。 -- (名無しさん) 2012-09-03 18 34 12 2ndの時も作りましたが、「歌に形はないけれど」のPV作りました。譜面苦手なので得意な方に作って再配布してもらいたいです。。。ID LUCK999で検索すれば見つかるかと。 -- (LUCK999) 2012-09-04 00 49 23 3連符以外にも16分配置が出来るという情報もあるようですが未確認です。 が、実際に作られたEDIT動画があるのでおそらく実装されていると思います。 -- (名無しさん) 2012-09-04 06 30 43 エディットで歌詞を入れていたのですが、「しないで」という歌詞を入れようとすると「入力出来ません」と表示されます。これは入れる歌詞に制限がかかっているのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-09-05 03 46 52 すみません、よくある質問に乗っていました。検閲があるのですね。普通の歌詞なのに……。お騒がせしました。 -- (↑の者です) 2012-09-05 03 51 02 ターゲット入力で譜面拡大すると16分入力できますよ -- (名無しさん) 2012-09-05 22 50 09 エディットDLしたらパスワードがかかっていたんですが、これは知り合い以外見せないとかそんな感じで上げられたデータということでしょうか? -- (名無しさん) 2012-09-06 03 59 33 ↑編集不可にしてるだけ。通常プレイはリズムゲーム>エディットプレイ から -- (名無しさん) 2012-09-08 11 52 39 ↑なるほど、ありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-09-08 15 46 08 エディットDLして指定されたとこで音楽ファイルDLたんですけど音ズレが半端ないときは音楽データ編集しないとダメなのはどうにかしてくれんか… たいがいエディットデータはパス設定されてるし。再生開始位置変えれん… もしかして他に変えるやりかたとかありませんか???? -- (名無しさん) 2012-09-08 20 09 00 今回、ターゲットの切り取り&貼り付けはできないんですかね?途中まで作って8分ズレてるのに気付いた… -- (名無しさん) 2012-09-10 22 46 20 ギター持たせてるのに手の形が反映されて指がギター突き抜けることがある件でセガから回答貰いました。 手の形指定とギター持たせるタイミングが同時だと起こるそうです。 一番陥りやすいのが最初からギター持たせるケース。 最初の手の形指定は削除出来ないのでギター持たせるのを1つズラすと解決します。 ちなみに経験上プレビューは全くあてになりません。鑑賞やテストプレイで要確認。 規制で書き込めないので、2chエディットスレに転載して頂けるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2012-09-11 11 19 10 口パクの設定をするとき、一旦モジュールを紫揚羽に変えてチェックしているのは私だけ?口紅のおかげで遠くからでも口の形を確認しやすいので… -- (名無しさん) 2012-09-11 23 39 29 転載ありがとうございました。 口パクは顔アップカメラにして最初に済ました方が良い。 モーションやカメラはその後。 -- (名無しさん) 2012-09-12 09 51 42 楽曲開始時間を自分で指定した上で、「1小節前からテストプレイ」をするとズレるのは仕様でしょうか? 「最初からテストプレイ」をすると、楽曲の開始時間がきちんと設定通りになるのですが、なぜでしょうか? -- (名無しさん) 2012-09-14 16 03 10 ↑すいません自己解決しました。仕様なのですね。 http //www19.atwiki.jp/mikudiva/pages/285.html SEGAさん直してくれないかな… -- (名無しさん) 2012-09-14 16 15 47 16分音符もできるようにしてくれ・・・ 月光と黒つくろうとしたらBPM170くらいだからできねぇ -- (名無しさん) 2012-09-15 18 23 28 extendの積乱雲グラフィティを再現したエディットをアップロードしました。 積乱雲グラフィティ大好きな人は是非「kage_maple」でオンライID検索してください。 -- (名無しさん) 2012-09-15 19 57 35 三連符に関して、8分のシャッフルビートの(ハネる)楽曲は作りやすそうだと思いましたがどうでしょうか?(私は未プレイです) -- (晴) 2012-09-22 13 08 51 過去のモーションは全部使えるのかと思いきや、ちらほらリストラされてるのあるね…まさか「トップスターダンス」が使えなくなってるとは思わなんだ。他のモーションにない動きが多くて活用しまくってただけにこれは痛い… -- (名無しさん) 2012-09-30 00 24 00 リストで[再アップロード]ってなるのはどうやるんですか?再配布するのにやってみると普通にアップしてて新作と誤解を招きたくないので・・ -- (名無しさん) 2012-09-30 12 06 15 kemuさんのインビジブルのエディットをアップロードしました。 今作が初のエディット挑戦なので譜面配置がみにくく PVも疎かなものですが、よかったらダウンロードしてください。 そしてここはこうした方がいいよ、とかアドバイス下さると助かります。 アップロードID17987です -- (名無しさん) 2012-09-30 22 43 45 ここで書いて良いのか疑問だったのですが、エディット関係なのでこちらに。 今までエディットのデータ内にあるICON0という画像データをかえれば データ選択時の画像を変更することが出来ましたが 今作はその機能はあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-01 08 57 17 ↑VITAのデータをPCにバックアップを取ることはできますが、個別データに干渉が出来ないようなのでほぼ不可能だと思います。 -- (名無しさん) 2012-10-01 20 31 42 自分はPVしか作れません。 誰か自分のPVが気に入った方は譜面を作って下さいませんか? オンラインID akann5230 -- (双葉) 2012-10-02 22 37 50 ↑5 自分が作ったデータの場合は再アップ表示は付かないはず。説明書を読む限りは。 -- (名無しさん) 2012-10-03 21 58 42 BPMはどこまで設定できますか? -- (名無しさん) 2012-10-03 23 57 19 BPMは最大300、手動で計測できる。 -- (名無しさん) 2012-10-04 21 07 00 ↑追記、下限は60 -- (名無しさん) 2012-10-04 21 07 55 MP3ファイルはあるけど、音声が無いBGMだけだからエディットモードをやろうにもやれない。 -- (名無しさん) 2012-10-07 00 22 48 これ、もしかして譜面が1000越えると遅れてきたりするのかな? 1000越えの曲作ってみたら前半は合ってても後半でだんだんずれてきて最終的に曲に合わせると打てないレベルまでひどくなる…。 -- (名無しさん) 2012-10-07 21 04 57 ↑単純な処理落ちも考えられるが、単に曲のBPMと譜面のBPMが合ってないだけってことはない? 小数点単位でも違ってた場合、途中であえてBPMを変える必要もでてくるかと。 -- (名無しさん) 2012-10-08 03 03 57 ↑速度変化が割とある曲なので、そこで少しずつずれたのかもしれないです。 とりあえずBPM修正してみます。ありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-10-10 21 18 37 失えやしないこと って歌詞が入力出来ないのは何故だ…… -- (名無しさん) 2012-10-12 12 30 52 ↑多分「しな」がNGと思われ。自分もプロフコメでよしなにって入れようと思ったら、入力できませんって言われた -- (名無しさん) 2012-10-14 10 32 24 ↑×12 ICON0の画像変更について教えて下さった方へ わざわざ解答ありがとうございました …無理なのですね、楽しみの一つだったのでとても残念ですorz -- (名無しさん) 2012-10-15 13 07 39 ↑×2 間に半角ナカグロを入れることでNGワード回避可能(ちなみに半角スペースやピリオドではダメでした) -- (名無しさん) 2012-10-16 09 38 45 エディットで8分の3連符を指定した部分で△を押して(簡易プレビューを再生して)その後×を押すと元の所より少し後ろにズレた場所に戻るのですが、他の人はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-22 19 09 27 extendに比べて編集に困らなくなった。ロック曲じゃアイテムとかモーションなんかは重要。 -- (名無しさん) 2012-10-31 13 15 32 smileもはねられるのを確認したんだが、Kiss Meがはねられる理由がマジでわからん。 -- (名無しさん) 2012-11-02 20 58 50 あと、歌詞だけじゃなく曲名とかでも検閲がある模様。 昔アイマスコラボやったはずなのに今回shiny smileができないとかどういうことだ(激怒) -- (名無しさん) 2012-11-02 21 01 17 KissMeとsmileがはねられるなら、考えられるNGワードは「SM」だな。………ほんとに何考えてNGワード設定してんだ。 -- (名無しさん) 2012-11-03 16 37 42 埋まらないもはねられてエンクロージャーのPVが作れない。 前作より自由度奪われてる感じがする・・・ -- (名無しさん) 2012-11-07 19 12 18 エディット中に△で簡易プレビューすると偶に音楽が再生されないことがある。 元々あったみくみくにしてあげる♪【してやんよ】で作ってみたがこの現象は確認できず。MP3楽曲のみ? ・・・今更だがNGワードを集めたページ作れないだろうか? -- (名無しさん) 2012-11-11 21 28 11 「sm」を弾いた理由はたぶんニコ動からのmp3抽出懸念じゃないかな。「音源→sm0000」みたいなの。にしても、やり方ってもんがあるだろとは思う。 -- (名無しさん) 2012-11-12 01 39 05 確かに。歌詞入力を途中で諦めざるおえない・・ -- (名無しさん) 2012-11-16 12 07 17 「埋まらない」は「まら」→男のアレ(P4Gでマーラ見たらその直球ビジュアルにぶっ飛ぶ悪寒)説提唱、と思いながらリストページ作ってみた。 -- (名無しさん) 2012-11-18 12 36 21 オワタP様のツマンネ エディット公開しました。 もし弱音ハクが好きでしたら、 是非ダウンロードしてみてはいかがですか? IDは、 mattari_san です。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-18 18 44 07 フェードインが二つとも使いづらくなったな。 extendまでだったらフェードイン直後に別のエフェクト、例えば雨エフェクト入れると 雨エフェクトが入った風景がフェードインしたのに、 今作は直後に別エフェクト入れたらフェードインが解除される・・・ -- (名無しさん) 2012-12-05 15 13 01 フェードインが完全に終了したと同時ぐらいに入れるしかないようだ。それでも完全に違和感はあるが、フェードインが途中で切れるよりはマシになる。そのextendまでフェードインから雨のエフェクトを入れると、その直後から雨のエフェクトがかかりつつフェードインの効果も残るというのは全然気づかなかつった。俺も久しぶりに2ndでやってみよう。 -- (名無しさん) 2012-12-11 02 44 52 ちなみに、テクニカルゾーンはいくつでも設定できるようだ。最大何個までというのはもちろんあるのだろうが...。GARNET CROWのwhiteoutをエディットしている時に仮完成状態でプレイしてみたら2個以上の設定も可能だった。たくさん設定すれば成功するほど得点を荒稼ぎ出来るが、失敗が続くとクリア出来なくなるので難しい曲ではやめた方がいい。本編は2つまでしかなかったので、3つ以上設定出来るかを確かめたところ、それが可能だと判明したので報告しておきます。長文すいません...。 -- (名無しさん) 2012-12-11 22 08 03 テクニカルゾーンの最大設定数は9つでした。難しい曲でクリアする自信のある人はどうぞ。あくまでも自己責任でお願いします。 -- (名無しさん) 2012-12-12 08 20 09 今作のカメラワークがしにくくなった。前作の移動速度調整(10〜150%のやつ)も見られなかった。スティックで大まかに作って十字で微調整もいいけど、extendまでの仕様がやり易かった。 -- (名無しさん) 2012-12-25 08 05 52 それに加えリアルタイム入力も使い勝手が悪くなった。ターゲットもボタンを変えただけで配置もリセットされてしまうなどかなり面倒くさくなってきた。 途中の箇所を聴きながらタイミングの入力をしていかなくてはならなくなったので、EXTREMEで作るにしても本当にすごく気が遠くなる。これはさすがに疲労困憊は避けられない。長い曲で作る程 骨だ。 -- (名無しさん) 2012-12-29 16 16 24 ダンスの再生速度を10とか20にするとカクカクになるんだけど何で? △ボタンを押してのリプレイではあんなに滑らかに動いてたのにおかしいじゃん?? -- ( ) 2013-01-01 14 59 54 楽曲開始時間の調整って出来ないの?オプションとか探したけど見つからない… -- (名無しさん) 2013-01-09 19 57 29 ↑ごめん自己解決した。マーカーの所にあった(マニュアルちゃんと読め)。 -- (名無しさん) 2013-01-09 20 01 02 嵐のワイルド・アット・ハートのエディットをアップロードしました。 けっこう時間はかかりましたが、ようやく完成です。 ちなみにアップロードIDは37069です。 -- (名無しさん) 2013-02-08 17 52 34 嵐のFace DownとYour Eyesのエディットをアップロードしました。 少々難しかったかと思います。 ちなみに、以前アップロードしたワイルド・アット・ハートもリニューアルアップロードしました。 アップロードID ワイルド・アット・ハート:38957 Face Down:38958 Your Eyes:38959 たくさんダウンロードして、たくさんお気に入り登録してください! -- (名無しさん) 2013-02-21 22 07 50 作成したエディットPVをニコニコにうpするにはどうしたらいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-01 16 51 17 PV?んなら、PS3をテレビにつないでるケーブルをDVDデッキに繋いで録画してファイナライズして、パソコンで読み込んでFLVとかにエンコードするソフトで編集すればええやん。小学生でも思い付くぞ。 ところでPS3版Fが出たのに賑わってませんな。 この曲の譜面作ってエロい人><とかお願い出来るのはどこだったかな? -- (名無しさん) 2013-03-08 04 48 43 ↑×2日付からしてPS3じゃないオチか。オレはハンディカム直撮りのPC取り込み -- (名無しさん) 2013-03-08 12 55 28 PS3版のエディットやってたら画面が動かなくなった。PSボタンは反応するからソフトのみが止まった状態 -- (名無しさん) 2013-03-09 14 20 53 ↑↑ああああ、すまんかった微妙に発売日じゃなかったな。 VITAってPSPみたいにテレビに繋ぐケーブル無いっけ? DVDデッキに繋い(ry ↑フリーズ♪未知の場所ただ~一人♪お悔やみ申し上げます。 -- (名無しさん) 2013-03-10 06 39 31 ターゲット一択で全部消せない? -- (名無しさん) 2013-03-11 17 50 21 オススメエディットの紹介ページってないよね? -- (名無しさん) 2013-03-17 13 29 47 ごめん、、曲ってDLするらしいけど YOUTUBEからしか無理、、とかってあるの? 同じ曲ならどんなのでもいいの? -- (名無し小僧) 2013-04-28 14 01 57 動画サイトに上がってるエディットのリスト一覧とかあると便利じゃない?好みのがあればコメから投稿者にロダup依頼…ムリか。探すの大変。削除の嵐… -- (名無しさん) 2013-04-29 06 30 55 激しい画面揺れはどう作るの? -- (名無しさん) 2013-05-02 02 49 35 ↑一度、何でもいいからカメラワークを作って長さも決めたら、「キー追加」を選んで打ち込む。一つのカメラワークには最大5このキーが追加できるよ。 -- (名無しさん) 2013-05-02 15 42 03 追記 動画揺れなら、なるべく元のカメラワークの長さを短くして、その中にキーを沢山追加すれば多分おK。曖昧でスマヌ。 -- (名無しさん) 2013-05-02 15 48 11 チャンスタイムは曲の開始時から設定でき、さらにテクニカルゾーンとの併用も可能。刺激は足りなくなるが、稼ぎは楽しめると思う。GARNET CROWの[風の音だけをきいて]でまた試してみた。最初から設定すれば曲の最後までプレイできる。試して見ては? -- (名無しさん) 2013-05-13 01 45 26 カメラの動かし方 が、イマイチ解らないのですが -- (名無しさん) 2013-05-17 00 49 29 カメラの動くスピード はどうやって編集するんですか? -- (名無しさん) 2013-05-17 00 57 51 カメラは一度プリセットから選んで△でどんな感じなのか見れる。それからキー編集を選び自分で調整するだけ。△でどんなカメラアングルなのかマメにチェックしながらやるといい -- (名無しさん) 2013-05-21 18 28 50 歌詞の色を変えることは出来ますか? -- (名無しさん) 2013-06-21 19 20 38 残念ながら出来ません。 -- (名無しさん) 2013-07-16 05 19 26 ゲーム内では出来ないけど、後で編集は出来るよ。 -- (名無しさん) 2013-07-16 05 21 14 ターゲットの項目を選んでいる時に簡易プレビューを使うと青くなるターゲットとそうならないターゲットがあるけどあれってどういう事? -- (名無しさん) 2013-07-18 01 38 23 カメラの固定の仕方がよく分からん… -- (ダッツ) 2013-07-24 13 23 18 使用楽曲によってはフリーズ多発するんだが、フリーズしやすい条件って考えた方います?アレってビットレートとか関係してんのかな?いちいちセーブしないと怖いわ、△釦押すの… -- (名無しさん) 2013-08-04 06 47 56 新しいエクストラステージだと多い気がします。フリーズ。でも普通にプレイしててもよくフリーズしてますがね。エディット関係なく。fでエディットするのあきらめました…。 -- (名無しさん) 2013-08-09 23 28 41 プレイしててフリーズってのは無いんだけどな…(カートリッジ版)最初はエクストラ系が原因かとも思ったんだが、全く使用してないエディットでもフリーズ。プレイ中にフリーズって事になると、メモリーカードへのアクセス状況が関係してんのかな?プレイ中フリーズはDL版(メモリーカードへアクセスする為)だったとか?自分はエディットの特定楽曲のみフリーズしてたのでメモカへの書込みとかも考えたけど… -- (名無しさん) 2013-08-12 09 18 17 テンポが合ってないせいか微妙にずれる・・・ -- (どどどどどどっ) 2013-08-21 10 10 29 Fだけどpm3データでエディットするとフリーズ祭になるけど内蔵曲だとしないのよね。因みにパッケージ版。 -- (名無しさん) 2013-08-21 13 36 19 やはりメモカへのアクセスかな~。ビットレートとか絡んでくるのかな…確かにレート混雑だし。 -- (名無しさん) 2013-08-27 09 55 16 ↑すまぬ。混在ね。○○k以上フリーズしやすいとかあったりして。まぁ本体とソフトのバグじゃなさそうなのでそっとしとこう(メモカアクセスが原因なら本体問題ありとか言わないで)幾つかのmp3楽曲のみフリーズ経験しかないのでプレイ中フリーズが気になるな~。VITAのアップデートの度にキャッシュ削られてるのも絡んでたらイヤだな。 -- (名無しさん) 2013-08-28 01 11 12 これって3連符モードで8分音符の3分割 だったら24分も入力できるよね。 -- (名無しさん) 2013-10-10 18 14 41 今mp3でエディットPvを作っているのですが、 曲が終了しません.... どうしたら良いですか? -- (名無しさん) 2014-02-08 13 28 54 ↑マーカーで曲を終了させたい位置に「終了時間設定」を設置 -- (名無しさん) 2014-02-10 21 18 07 Fでキャラ位置設定でカメラが見えづらいのですが、extendみたいに見やすい良い方法ないでしょうか? -- ((´・ω・`)) 2014-03-29 13 23 10 チャンスタイムを設定したのに実際プレイしてみると発生しないのですが、何が問題なのでしょうか? MP3だとできないとかそんなことはないですよね? -- (名無しさん) 2014-03-31 22 37 40 俺が今までエディットしてきた中で最も難しいのが布袋のDOBERMAN、ジーノのファンフェアーズ·オブ·ラブ、Dir en greyのピンクキラーの3曲。パーフェクトしにくいのでは堀江由比のLove Destinyなど数多く作ってきた。ちなみにAlbum mixの方だけど。こちらはアーケードを参考にして作ると843ノーツで、レベルは8.5。これは間奏のバイオリンの箇所が厳しいからという理由で定めた。まぁ、作った人はいそうも無いだろうけど。長くなったけど、他の人のも見てみたいもんだな...。 -- (名無しさん) 2016-03-22 21 26 20
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双剣武器ID 11 01ツインダガー 02ツインダガー改 03デュエルツインダガー 04デュアルトマホーク 05デュアルトマホーク改 06デュアルハリケーン 07ハリケーン 08サイクロン 09レックスライサー 0A轟爪【虎血】 0Bカーサスライサー 0C衝爪【虎豹】 0Dクーラーダガー 0Eクーラーダガー改 0Fアイシクルダガー 10フローズン=デス 11インセクトオーダー 12インセクトオーダー改 13インセクトスライサー 14インセクトアラート 15オーダーレイピア 16ホーリーセイバー 17ギルドナイトセーバー 18マスターセイバー 19ジャギットショテル 1Aリーデルショテル 1Bクロウofリッパー 1Cクロウofハンガー 1Dクロウofキャリアー 1ETHEアポストロ 1Fジョーズクリーパー 20ジョーズクリーパー改 21クールクリーパー 22フローズンクリーパー 23ボーンシックル 24ボーンシックル改 25チーフシックル 26デュアルタバルジン 27デュアルタバルジン改 28ツヴァイタバルジン 29フェイタルポイズン 2Aモータルポイズン 2B双剣オオナズチ 2Cツインフレイム 2Dツインハイフレイム 2E双剣リュウノツガイ 2Fゲキリュウノツガイ 30ピンクボンボン 31ファンキーボンボン 32ジャングルボンボン 33エバーグリーン 34ツイントルクル 35ヘリカルトルクル 36エンドミルトルクル 37ラセンエッジ 38旋懐ジャイロエッジ 39スノウツインズ 3Aスノウジェミニ 3Bウルクスアンドゥ 3Cウルクスアルマス 3Dツインチェーンソー 3E王双刃ハタタカミ 3F王牙双刃【土雷】 40雷双剣ツインクルス 41獄双刃リュウソウ 42ランポスクロウズ 43ハイランポスクロウズ 44テッセン【烏】 45テッセン【狼】 46テッセン【凶】 47クックツインズ 48クックツインズ改 49メルトウォーリア 4Aメルトブレイヴァー 4Bディオスライサー 4Cディオスライサー改 4D粉砕の双刃 4E双龍剣 4F双龍剣【極】 50双龍剣【極衝】 51アイルー君メラルー君 52アイルー様メラルー様 53ガノカットラス 54ガノスマチェーテ 55スラスヴェルデン 56ヴァッサーヴェルデン 57食いしん坊セット 58シロエツール 59凄く風化した双剣 5A風化した双剣 5B封龍剣【超絶一門】 5Cツインネイル 5D氷炎剣ヴァルマフレイム 5E迅雷 5F双雷剣キリン 60祭囃子・叫雹ノ調 61憤怒の双剣 62ラースプレデター 63豪双刃ベガモラルタ 64覇爪アムルカムトルム 65黒棘を束ねし刃 66森羅万象を裂くグルカ 67双龍剣【紅空闇夜】 68海賊Jエッジ 69大海賊Jエッジ 6A【ダミー】 6B双刃イャンクック 6Cギガントピストル 6D紅蓮爆炎刃 6E王双刃【赤】 6F王双刃【黄】 70王双刃【緑】 71王双刃【青】 72王双刃【紫】 73ランポスクロウズ【赤】 74ランポスクロウズ【黄】 75ランポスクロウズ【緑】 76ランポスクロウズ【青】 77ランポスクロウズ【紫】 78テッセン【赤】 79テッセン【黄】 7Aテッセン【緑】 7Bテッセン【青】 7Cテッセン【紫】 7D祭囃子・無形ノ調【赤】 7E祭囃子・無形ノ調【黄】 7F祭囃子・無形ノ調【緑】 80祭囃子・無形ノ調【青】 81祭囃子・無形ノ調【紫】 82ギルドナイトセーバー【赤】 83ギルドナイトセーバー【黄】 84ギルドナイトセーバー【緑】 85ギルドナイトセーバー【青】 86ギルドナイトセーバー【紫】 87dummy 88トルネードトマホーク 89タイフーン 8A衝爪【虎豹】改 8B絶衝爪【虎刃】 8Cグレイス=マインド 8Dグレイス=ソウル 8Eインセクトアラート改 8F甲刃インセクトロード 90マスターセーバー改 91双聖剣ギルドナイト 92THEヘヴン 93THEシャングリラ 94ヘヴンorヘル 95グレイシャーバイト 96鮫牙のブリザギル 97砂食みの切歯 98漢喰いキロネクス 99フレイムストーム 9Aサラマンダー 9Bノワルイグニス 9C炎焔刀イグナトル 9D霞双剣オオナズチ 9Eゲキリュウノツガイ改 9Fコウリュウノツガイ A0エバーグリーン改 A1パラダイスグリーン A2旋破クロスドリル A3大旋破クロスヴェルト A4超旋破クロスエンド A5ウルクスアルマス改 A6ウルクスグランディネ A7ネオツインクルス A8白雷双剣ネオクルス A9獄双刃リュウソウ改 AA狼牙双刃【雷獄】 ABテッセン【厄】 AC黒狼姫のグンセン AD黒狼姫のエンオウセン AEメギドスクラッチ AFメギドブレイカー B0破岩双刃アルコバレノ B1砕光の双閃 B2双龍剣【至極】 B3ブロス B4ブロス=クロス B5ブロス=ケイオス B6アイルー郷メラルー郷 B7戦扇刃ジェードトス B8戦扇舞刃レムジェード B9旨双剣ムースアブール BA封龍剣【真絶一門】 BB封龍剣【極絶一門】 BC氷炎魔剣ヴィルマクス BDツインエルダー BE双雷宝剣【麒麟児】 BF祭囃子・幻獣ノ調 C0闘鬼【高丸】 C1闘神鬼【大嶽丸】 C2滅双刃ダークブリング C3覇鋭爪クーネアムカム C4崩刃ヤッカムルバス C5崩天刃ヤッカオンカム C6斬烈王グルカンバール C7帝棘ダラアンバル C8蛇帝棘ベルムマデュラ C9真・双滅龍刃 CA真・双滅龍刃【黄昏】 CB双龍神【黒天白夜】 CCザクンエルギエバ CDザクンエルギエバ改 CE叛逆の裂爪 CF叛逆爪セルレギオン D0咎めし鋲 D1永訣のクラウィス D2奇面案山子 D3奇面案山子【朋友】 D4奇面案山子【相棒】 D5範馬刃牙流格闘術 D6MH部員特製扇子 D7dummy D8dummy D9海王双刃【赤】 DA海王双刃【黄】 DB海王双刃【緑】 DC海王双刃【青】 DD海王双刃【紫】 DEニヴルブリザード【赤】 DFニヴルブリザード【黄】 E0ニヴルブリザード【緑】 E1ニヴルブリザード【青】 E2ニヴルブリザード【紫】 E3ルピアの爪剣 E4クロス・インフェルノ
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【作品名】魔界戦記ディスガイア3 (ディスガイアシリーズ) 【ジャンル】SRPG 【名前】マオ 【属性】魔王 3主人公 【大きさ】少年並 【攻撃力】銃装備 グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる威力 弾速は5、6m離れた位置にいる1mから秒速58.75億光年以上反応および戦闘速度のラハールに当てられる程度 【防御力】グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる銃や剣の一撃で無傷 空間切断攻撃に余裕で耐えられる 【素早さ】装備なしでも1mから秒速58.75億光年以上反応および戦闘速度のラハール以上の反応および戦闘速度 移動速度は達人並み 【特殊能力】 幽霊、空間、次元などにダメージを与えられる。 スペース昇竜激、魔拳ビッグバン、魔法轟星堕等の描写より、宇宙空間で生存可能。 ポイズン、スリープ、チャーム、マフージ、マヒー 敵をそれぞれ毒(反応相当で十回攻撃する程度の時間で戦闘不能)・眠り・堕落・ド忘れ(特殊な行動ができなくなる)・マヒにする。幽霊、人外、植物等に有効。 耐毒屋、耐眠り屋、耐マヒ屋、耐堕落屋、耐ド忘れ屋:装備の中に入っている。 それぞれ薬物や魔法、誘惑、心への攻撃などによる毒・眠り・マヒ・堕落・ド忘れに耐性。 【長所】 魔王 【短所】 変態 【備考】3のPS3パッケージ版付属の解説書に「主人公マオを操作して」とあるので主人公。 【参考】グランマッドネス:宇宙破壊級威力の斧(宇宙を砕く斧:解説より) 参考テンプレ:ラハール 速度計算式の詳細など old 【作品名】魔界戦記ディスガイアシリーズ 【ジャンル】SRPG 参考- 魔王玉:惑星破壊可能な技 ディスガイア2の舞台となる星を破壊してバッドエンドにした 【名前】マオ 【属性】魔王 3主人公 【大きさ】少年並み 【攻撃力】杖装備 魔王玉で無傷な2mほどの相手を一撃で撲殺できる クール:射程約9m 杖を振り上げて発動 約3m四方の範囲に魔王玉で無傷な相手を一撃で倒せる氷魔法を放つ 【防御力】魔王玉の直撃で無傷 【素早さ】1m弱の距離からの銃弾を発射後に回避 10mほどの距離を1秒ほどで移動 【長所】魔王 【短所】変態 vol.82,86,108,125修正 vol.125 240格無しさん2019/08/02(金) 08 57 38.21ID ETZR7bWU 同シリーズから複数参戦してるデイスガイアシリーズの以下のテンプレ ラハール ヴァルバトーゼ マオ 主人公である根拠が書いてない、要修正 408格無しさん2019/08/24(土) 03 41 11.19ID +skbGEtl 久しぶりに来たら相変わらず修正待ちが増えてたので 手持ち資料ですぐ直せるラハールとマオとヴァルバトーゼ修正 (省略) 457格無しさん2019/08/28(水) 13 42 45.30ID Rq8ui1ei ラハールとマオとヴァルバトーゼ再考察 と言っても主人公の根拠不明なのを修正されただけなので元の位置に戻るだけ >牧村功司>ルーシー(LUCY)>ラハール=那智武流 >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ>バキューモン>マオ (省略) vol.108 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/29(木) 19 32 31.67 ID xjvZkZft マオ及びヴァルバトーゼ 再考察 修正内容は素早さの上昇、ただしエヴァまでは前考察と内容が全く変わらない ただし、ラハールの位置が少し上になったので勝ち越せる可能性が出てきたため一応確認 △ ハルギ:意識体て見えなくね? ビッグバン=宇宙破壊ではないので有効打なし分け × 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:ATフィールド突破不可、暴走負け × 那智武流:倒してから常世復活、干渉手段がないため世界書き換え負け ○ 十六夜咲夜:先手銃撃勝ち × ライディーンスペリオール:先に動けるが倒す手段がないのでライディーンフレアー負け × ラハール:反応では勝ってるが硬すぎ、大次元断負け 勝ち越すのは無理だったので二名とも位置は変わらずかな vol.86 427 :格無しさん:2013/06/21(金) 11 50 31.89 ID UmQ9FaCc マオ 再考察 速度がガクンと落ちたので地味に負けるようになったのかな 十六夜咲夜とか ○ アーサー(ぼくはおこった):銃殺勝ち ○ 遊城十代:銃殺勝ち ○ 光国葵:銃殺勝ち △ 黒崎一護(アニメ映画):見えないので当たらないが倒されない分け ○ 世刻望:銃殺勝ち △ ツワブキ・サンシローwithガイキング:相手にとって銃弾は0.3mm程度で小さすぎるか デスライトはまあ光の太さかいてないし避けられるだろう分け △ 超田弦:お互い決め手なし分け △ ジムwithポケットロケット:速すぎて当てられない分け △ メビウスインフィニティ:ガイキングと同じ分け △ 弥勒菩薩:有効打なし分け ○ イナズマン:銃殺勝ち △ ハルギ:意識体て見えなくね? ビッグバン=宇宙破壊ではないので有効打なし分け × 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:ATフィールド突破不可、暴走負け × ラハール:反応では勝ってるが硬すぎ 大次元斬負け これ以上は無理だろう >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ハルギ=マオ>イナズマン> ヴァルバトーゼ 再考察 マオの上位互換 長距離移動速度が上だがラハールはさらに上なので追いつかれて範囲攻撃で負ける マオには直接対決で勝てるし長距離移動速度分大きい系や範囲攻撃系に有利なので以下の位置で >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ>ハルギ=マオ>イナズマン> vol.85 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 17 57 30.77 ID DD3wQe/Q 考察乙です あとディスガイアのマオとヴァルバトーゼに指摘 機械レーザーが作中に存在しないらしい 以下は作品スレから転載 521 :格無しさん:2013/03/16(土) 21 32 15.71 ID XteQdPeC 魔界戦記ディスガイアシリーズのレーザー銃の疑問について追記 調べたところ「レーザー」とあるものは以下の4つ レーザーZブレード「単三電池4個(別売り)をご使用ください」 サンライズソード「レーザーとビームを一緒にするんじゃねえ!」 光線銃「残念ながらわっかレーザーは出ません」 魔チェンジプリニー銃:あたふたレーザー「照れ屋さんなので、なかなか出てきません(ド忘れ)」 サンライズソードはレーザーとビームどっちなのか分からないし レーザーZブレードは装備品の剣として扱われてるので発射後回避とかはできない 光線銃は「わっかレーザーが出ない」としかなくレーザーを出しているか不明 あたふたレーザーはプリニーという種族が銃へと変身したものだから機械銃じゃなくて 不思議銃なので光速の機械レーザーじゃなくて速度不明の不思議レーザーかと なので機械レーザーはディスガイア3に存在しないんじゃないかと vol.vol.76 622 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 21 44 09.20 ID Mzu00cgo [2/3] フェイト・ラインゴッド再考察 ……の前にヴァルバトーゼとマオの勝敗がちょっとおかしいので再考察 共に秒速332京光年の近接反応のはずなので小田桐統果・十六夜咲夜には勝てる マオの方は最終的な反応速度が載ってないので修正しといた方がいいかもしれない ヴァルバトーゼ>マオ>小田桐統果>十六夜咲夜 統果の方は宇宙破壊の下含めて再考察すると下がりそうな感じだがとりあえずここで vol.15 20 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 03 25 16 移動速度は? 21 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 03 57 × 16 ○ 19 22 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 07 40 21 宇宙に行ってその速度で攻撃して素早さ欄の敵に当てたりしてるから反応相当で 23 :22:2008/05/22(木) 22 29 13 御免。記憶違いだった。 じゃあ少なくとも宇宙に行ける程度って事で 24 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 36 46 ああ。宇宙じゃないけど長距離移動描写あった。 惑星を一周してそのままの移動速度で敵を切りつける技があって それを素早さ欄の敵に当てれる程度だから長距離移動も反応相当で 25 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 44 13 それ攻撃速度だろ 26 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 48 49 19 この環境ルール通るの? これ全能空間にいる環境ルールで全能とかありってことか グランドマックスって比喩とかでなく設定? 28 :格無しさん:2008/05/22(木) 22 57 28 ジオパネルは問題無いが、そこにジオブロックが置いてあってもいいか それとも積み上げられたジオブロックの上で出すか 29 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 03 00 28 相手に環境が影響してないから大丈夫のはず まあどっちにしろ作中最大以上のダメージを受けた時点で負けだし 諸耐性用に無敵をつけただけだから 問題はグランマッドネスが認められるかの方かも 30 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 17 55 問題はジオブロックが 非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 にならないかっつーことね 31 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 35 26 30 ジオブロックを投げるわけでもないし大丈夫だろう…と思う ちょっと不安だが 環境により自身が強化されてるだけだから、相手の行動に影響を与えてるわけでもないし ジオエフェクトは武器でもなんでもないし たぶんルール上問題はないと思う 32 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 42 31 全能空間にいたことあるから全能あり? 33 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 45 20 ダメージ反転 ダメージを受けたら回復する。回復させられた場合ダメージを受ける。 これの原理か上限がいる まあ上限だとつけてる意味殆どないし原理のほうがいいな 34 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 47 27 32 全能の防御面だけしか行使できないので良いなら 35 :格無しさん:2008/05/22(木) 23 49 02 32 環境自体が相手に影響与えない限りおk 36 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 18 54 全能空間にいるから常人でも全能はだめ 37 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 23 04 36 そういう設定があるなら普通に可だろう 具体的にキャラでてないから何ともいえないがな 38 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 29 27 37 普通に不可だよ 本人の能力ではなくて場所の能力、場所と同時に参戦は拠点ルールに引っかかる 海中とか宇宙とか本人の能力を最大限に活かせる環境はありだが 海中にいるやつは誰でも火を無効にはできない 39 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 41 31 38 確かにそれは不可だが まあ仮に全能空間というものが出てくる作品があるとしよう その空間は参戦キャラが生み出せるものではないので環境ルールを適用しようとしたとして 1 その空間自体が全能力を行使する キャラは意識するだけとか居るだけとか これは環境ではなくて武器にちかい キャラの能力は変わってないし これは×だろう 2 その空間に入ることによりキャラは全能になる これは不可ではないだろう 環境ルールで特殊能力を得たりするのは別にダメじゃないよ 40 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 45 33 39 じゃあ海に入ることによりキャラは炎に耐性をもつことになる はいいのか? 41 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 46 54 そもそも海は入った人に炎耐性を与えるものではない 42 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 47 35 40 それ全然関係なくね? 海にいようと(仮に海の中に届く火があったとしたら)普通に火は効くだろ。 43 :格無しさん:2008/05/23(金) 00 49 36 40 その海の設定によるんじゃね キャラ性能として火に耐性を持つなら可 海が火を弱めるからって理由なら環境が相手の攻撃に影響してるから不可 44 :38:2008/05/23(金) 00 50 16 2は入ってきたものに全能を与える空間でどのみち拠点ルールに引っかかりそうだが 場所を道具扱いで出そうとしているということで 45 :38:2008/05/23(金) 00 53 56 具体的な例はゴッドサイダーの逆狂異世界とヤミ帽のアルカディア どっちも他スレだけど 46 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 04 13 40 なんでそうなるのかが逆に聞きたい どう考えても2は「作中もっともキャラに都合の良い空間」の域を出て居ないじゃないか 47 :46:2008/05/23(金) 01 04 40 40じゃなくて 44だな 48 :38:2008/05/23(金) 01 15 01 46 キャラ本人の能力じゃなく場所の能力だから ゼンキというキャラは闇の中だと力が二倍になる能力をもつ→闇の中、力が二倍の状態でおk 入ってきたものの力を二倍する闇→中に入った奴が力が二倍の状態で参戦、ダメ 49 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 19 38 つまり月面で普通の6倍の高さのジャンプができたキャラは、 6倍ジャンプどころか月面での参戦すら不可ってことか? 52 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 24 42 49 月面参戦はありだが6倍ジャンプはだめじゃねえの 常人同士が戦って月面だから有利ってのはおかしい気がするし、マーとかどういう扱いだっけ 57 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 30 24 56 作中でその状態になってる以上普通に問題なし 理解OK? 60 :38:2008/05/23(金) 01 32 40 自分ルールつーかマロンの方のルールだ、ここのルールの基ね 運営議論スレの3か4、まあ3,4年前の議論だし、知らなくて当然だが 場所の能力に依存するのはダメになってる 61 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 33 03 グレンラガンは地形の力で大きくなってるけどOK 62 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 33 56 周りが海水だから炎が届かないんじゃなくて この場所に居ると特殊効果が付いて、火炎放射の直撃に平気で耐えられるようになる物なんだろ 64 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 34 32 浮力という場所の能力に依存して移動能力を得ている船舶系は壊滅だな 68 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 37 10 エドガーデモンベインも平行宇宙の力でフェムト秒反応だけどOK 69 :マオ投下&37,39:2008/05/23(金) 01 39 45 38 出来れば、今このスレで適当されてるルールから、貴方の意見にあたる部分を引用して欲しい。 70 :38:2008/05/23(金) 01 40 05 64 船舶系は海で最大限の能力が活かせるからおk、その海流に入ると三倍で加速できるとかはダメじゃね 65 環境ルールとか拠点ルールってあっちと一緒じゃねーの? 71 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 44 03 適当ってなんだよ俺w 適当→適用 72 :格無しさん:2008/05/23(金) 01 48 47 70 その海流とやらに乗って移動した場面が作中にあるなら何も問題ない 73 :38:2008/05/23(金) 01 51 41 71 マロンの方でもテンプレのルールには書いてないよ、場所依存ダメ 議論スレできまって慣習でずっとダメとなってるだけ こっちだと場所依存が認められてるならスマン 74 :38:2008/05/23(金) 01 58 01 レス見てると俺がルール勘違いしてただけっぽいね スマンかった 77 :格無しさん:2008/05/23(金) 02 06 12 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1120704577/305-397 このあたりかな>環境依存の全能についての議論 78 :格無しさん:2008/05/23(金) 02 12 52 ディスガイア原理なしなら全ジャンルと同じでグランマッドネスが基準でいい? 銀河系規模から上げてく感じかね 222 :格無しさん:2008/05/25(日) 00 21 17 グランマッドネス 根拠というか世界観的に問題はないという理屈だけ持ってきた 比喩ではないという根拠にあらず 同世界の他作品からの設定採用ルール 他の日本一ソフトウェア作品は同一世界観(隠しキャラとして登場したり、特定の設定が共通している、言動などから) ファントムキングダムより 世界は決して一つではない 宇宙には多種多様な世界が存在しており さらにその中にいくつも魔界が存在している この説明で、「魔界」同士は惑星のような関係らしい(ディスガイア1での地球勇者関連など) 「魔界」の外は虚無空間らしい(ファントムキングダム) よってファントムキングダムの設定を一般的な単語に置き換えると 「魔界」 惑星 「世界」 宇宙 「宇宙」 多元世界 に対応すると思われる 大陸が複数あるだけで「世界」と呼ばれもする(ファントムブレイブ)が、「魔界」レベルの大きさかと思われる(ラハールの言動)など、 これらの単語がそれぞれの世界でも使われはいないので、グランマッドネスを「宇宙」破壊相当とは考えにくい。 だが、「魔界」破壊では惑星破壊ほどでしかないので「宇宙を砕く斧」とは言われないだろう また、「世界」や「魔界」が崩壊することは複数の作品で描写されている(ファントムキングダム、ソウルクレイドル)ので「宇宙を砕く斧」が存在してもおかしくはない さらに、グランマッドネスは初期能力で特別な能力がなく、普通の斧としてしか使用できない 以上、根拠や引用を抜いてまとめ 日本一ソフトウェアの世界では力によって世界等が崩壊することはありうる グランマッドネスは特殊な能力を持っていない この二つから、比喩でないなら単純に破壊力で「魔界」「宇宙」破壊ではなく「世界」(=宇宙)破壊程度ではないか 比喩の可能性は多分にある 224 :格無しさん:2008/05/25(日) 00 29 03 比喩である可能性もあるしそうでない可能性もあるからね… 実際に破壊してりゃあ早いだけど、 ディスガイアのノリだと武器説明がネタということも大いにありえる 415 :格無しさん:2008/05/30(金) 23 29 45 マオ考察 とりあえず武器の説明を真に受けることにする ○○ゼウス、飛鳥仁 射殺勝ち ×ヴァーナー 四次元追放負け ○○ハルギ、エホバ 射殺勝ち ×セーラームーン 銀水晶負け ○死神ももえ 射殺勝ち ○久遠 宇宙破壊の数万倍には耐えられないか ○軍神デモンベイン 射殺勝ち ×ミグマ・サンゲ 分解負け ×小笠原周防 宇宙ごと投げられて負け ミグマ・サンゲ>マオ>エドガーwith軍神デモンベイン 418 :格無しさん:2008/05/31(土) 00 11 36 415 詳細待ちじゃないのか? 420 :格無しさん:2008/05/31(土) 00 20 34 418 答えが出るとは思えんが… 銃の速度は変わらないだろうから攻防だけ改訂前の惑星破壊級攻防でやり直すか? 422 :格無しさん:2008/05/31(土) 02 15 15 415 なんでそんな中途半端な位置から 軽く見てみたが全ジャンル同様ゼウスには負ける、問題なのはその下 超田弦>孫悟空(SF西遊記)>流竜馬withゲッターエンペラー>シートンwithスカイラーク>D>エレコーゼ>那智武流 攻撃範囲と移動速度が低すぎて超田弦、孫悟空に分け、D以外全部負ける 452 :格無しさん:2008/05/31(土) 23 12 24 415じゃないがマオ下もみる ×ゼウス 万能負け △超田弦 でかすぎる分け △孫悟空 でかすぎる分け ×流竜馬withゲッターエンペラー 吸収負け ×シートンwithスカイラーク 時間停止負け ○D 耐性あり、射殺勝ち ×エレコーゼ 100万世界破壊負け ×那智武流 常世送り負け この下はラ・オウ、無幻弥勒以外は勝てるだろう 軍神デモベ○○○×○○×○×△△××○××那智武流 上で勝ち取り返せないので 那智武流>マオ>ジムwithポケットロケット
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トリガー イベント 演算 フィルター
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【曲目】 【難易度】★★★★★☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http // 【曲データの場所】 http // 【備考・コメント】 -- (管理人テスト) 2009-06-29 03 23 24 【曲目】 さよならアストロノーツ 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=6 【曲データの場所】 http //piapro.jp/content/j4wu6h1nsr7muyyf 【備考・コメント】 こちらに書くの遅れてすみません。 難易度はそんなに難しくありませんが□と△も使います。 あと添付のメモ帳に書くの忘れたんですがプレイ動画あげたいという方がいたら連絡とかいらないんであげてくださって結構です^^ -- (名無しさん) 2009-07-02 07 37 55 レベルは7段階でなくて6段階? -- (名無しさん) 2009-07-02 13 33 15 ↑のさよならアストロノーツはwikiに追記してもかまいませんか? -- (名無しさん) 2009-07-02 16 25 43 【曲目】Cagayake! GIRLS 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=9.zip 【備考・コメント】 けいおん!OP一番のみです。 モーションはあまり手をつけていません。 -- (名無しさん) 2009-07-02 17 11 09 【曲目】CAGAYAKE! GIRLS 【難易度】★★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //www.geocities.jp/syun_free_zone/pspmiku/editdata/k-on.zip 【備考・コメント】 上の方と考えている事が同じでした…w セーブデータ破損のため腹たって頑張ってみました。 難易度は高いと思いますしたまにいやらしい場所ありますがクリアは全然可能です。 難しいながらも気持ちよくプレイできる様愛をこめて作っております…w とくにモーションの一部は見て欲しいかもです。 容量不足で間のボタンが簡単に・後半のモーションが手抜きみたいになってしまいました。 http //www.geocities.jp/syun_free_zone/pspmiku/ ↑セーブデータ破損前に作成していたサイトです。 よろしければ活用下さいませ。 -- (お魚) 2009-07-02 20 23 14 【曲目】 5人揃って卑怯戦隊うろたんだー! 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=14 【曲データの場所】 http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/55965 【備考・コメント】 やっつけです。 データの改善やらプレイ動画をあげたい方はご自由にどうぞ 。 双子パート以外は楽です。 -- (名無しさん) 2009-07-02 20 24 26 ↑のさよならアストロノーツはwikiに追記してもかまいませんか? あ、おkです。どうぞ。 -- (主) 2009-07-02 20 25 04 すいません追記です↑ですがちなみに ファイル名は「CAGAYAKE! GIRLS.MP3」 フルバージョン(4 10)にて作成しております。 (作成時のMP3ファイル名に準拠との事みたいなので) -- (お魚) 2009-07-02 20 29 22 うろたん音源間違ってうぷってたんで消しました 下のURLから拾ってください http //www.nicovideo.jp/watch/sm2530468 -- (名無しさん) 2009-07-02 20 34 38 CAGAYAKE! GIRLSのノーマル版希望。 難しくてきついっす。 -- (名無しさん) 2009-07-02 20 51 16 私の方ですかね? プレイありがとうございます。 本当はNORMALも作りたいとこですが…。 もう気力が…w一日かかりましたからね… まあボタン減らせばモーションなどにもっと 当てられるわけではあるんですけど。 たくさん練習すれば必ずクリアくらいはできるよう にコンボなども考えてありますんで 是非練習と思ってプレイして下さいませ。 ちなみに音楽などやってる人は簡単だとは思いますが 中盤の□は裏でリズムを取るところがあります。 是非物にしてください -- (お魚) 2009-07-02 21 07 54 ↑返事ありがとうございます。 とりあえず最後までクリアを目標に頑張って見ます -- (名無しさん) 2009-07-02 21 23 37 すいませんね…、 なんか書いた後に自分偉そうな書き込みだなと思た…w 機会とやる気出たらも少し楽なの作ってみるとします。 一番見せたかったのはマトリックスでした -- (お魚) 2009-07-02 21 41 03 【曲目】 Super Driver (涼宮ハルヒの憂鬱OP) 【難易度】 ★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=15.zip 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7383185 【備考・コメント】 例によって難しめに作りました。 譜面の位置、流れてくる場所は弄ってないので多少見づらい場面があるかもしれません。 前作のブラック★ロックシューターとは違い今回はアニメカットのショートver.なので容量にかなり余裕があります。 プレイ動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7517426 このエディットデータのプレイ動画は特に連絡無しに自由に上げてくださって結構です。 wikiが編集できなくなってしまったのでこちらに書かせていただきます。。。 -- (はるの) 2009-07-03 01 33 30 【曲目】 【難易度】★★★☆☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=29 【備考・コメント】 初めて作ったのでなんか色々と微妙な ところがありますが・・・。 よかったら楽しんでください。 難易度は結構簡単に作ったのでやりやすいと思います。 -- (いっき) 2009-07-03 03 07 04 すみません曲名忘れてました。 【曲名】 トライアングラー(fight on stage) です。 -- (いっき) 2009-07-03 03 08 49 作ったエディットデータを基本的に00番で統一するのはどうでしょう。 00はいつも空けて置き、プレイした人がお好きに他のNOにセーブをするという風に。 00空いたまま1に保存ってできました…? まあいいか。あんまり書くとログ流れますね…。 -- (名無しさん) 2009-07-03 06 37 50 既出かもしれませんが、公式にエディットのアップデート方法が載ってました。 これに従い、アップするエディトデータは一番下にセーブするようにしませんか? http //miku.sega.jp/edit.pdf -- (しょう) 2009-07-03 10 43 25 【曲目】Restoration~沈黙の空~ 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=35 【曲データの場所】 フォルダ内テキストデータ参照 【備考・コメント】 公式サイトで配布されているショートVerのものです テンポなどが若干あっていない部分があるかもしれませんがフィーリングでなんとかおねがいします BALDRSKYのほうもよろしくね! -- (クロイツ) 2009-07-03 13 08 16 【作者】Choro 【曲目】Virtual Insanity/Jamiroquai 【難易度】★★★☆☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=41 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7517980 【備考・コメント】 洋楽分補給。 使用した音源がコンピの物である為、Jamiroquai名義アルバムの収録ver使用時の注意点がれどめに記載してあります。 リズムゲー部分改変自由です。むしろ綺麗に作り直して欲しいです。現段階はリアルタイム入力による打ちっぱなしです。 BPM 186 -- (名無しさん) 2009-07-03 15 05 42 作者】歌種 【曲目】 鏡音リン 炉心融解 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=40 【曲データの場所】 http //www.nicomimi.com/play/sm5602903 【備考・コメント】 容量の関係というか、はじめのミスのようなもので前奏を全てカットしました。 音の判定が少し早めかもしれません。 音ゲーとしての比重を大きくしたのでリンの踊りはあまり良くありません。 配置容量がほとんど音の方に持っていかれましたorz PVが物足りない方は踊り重視で作り直してみてはいかがでしょうか。 音域的に高い順に △→○→×→□ と意識して配置してみました。 これを意識したらやりやすいかも。 早くもDLしてくれた方がいらっしゃるみたいですね、ありがとうございます!! プレイ動画はじゃんじゃん上げてくれてかまいませんよ! その際動画説明にテキストにある僕の言い訳を一部載せてくれたらありがたいです^^; -- (歌種) 2009-07-03 15 21 33 以下うp報告用テンプレ 【作者】 renai 【曲目】 朧月 (ルカオリジナル曲) 【難易度】????? ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=43 【備考・コメント】 初心者が試しに作ってみましたw 音源はCD持ってるひとなどなど個人でよろです!! あと・・・ゲームとしては機能してないですw・・ -- (名無しさん) 2009-07-03 16 02 11 【作者】 これって自分?それとも作曲者? 作曲者はアゴアニキP、じぶんは(´・ω・`) 【曲目】 ダブルラリアット 【難易度】 ★★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=45 【曲データの場所】 -Project DIVA-内臓 【備考・コメント】 作成自体は昨日の夜には終わってたけど上げるのが送れた(´Д`) 友人の感想は「消失ハードより難易度高い」です 詐欺配置(連打なのにノート間に隙間がある)や 罠配置(押し順が分かりにくくなる配置)を採用していますので 難易度がかなり高めになってます 音ゲー経験者向けだと思う -- (*1) 2009-07-03 16 13 27 【作者】 トトトト 作曲者はちょいワルP 【曲目】 職人達はリンの神調教を競った、一方俺はLEONを使った【きしめん】 【難易度】★★★★☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=50 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1926994 【備考・コメント】 曲が進むにつれ難易度アップします。 -- (トトトト) 2009-07-03 17 03 59 報告 【作者】いねも 【曲名】Cagayake! GIRLS 【難易度】Normal★★★☆☆☆ Hard ★★★★★ ダウンロードした所エディット2が製作途中の小さな手のひらになっていました。 -- (名無しさん) 2009-07-03 17 36 15 【作者】 ktt 【曲目】へなちょこナイト (KAITOオリジナル曲) 【難易度】★★☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=54 【曲データの場所】 http //piapro.jp/a/content/?id=txg9isjrqc6mkcrb 【備考・コメント】 初挑戦なので短めの曲を。 ボタンは○と×のみ。BPM遅めです。 BPMズレてたみたいで、テンポがあわない部分がありますが宜しければ。 -- (ktt) 2009-07-03 18 08 38 【作者】楽曲・ささくれP エディット・たむら 【曲目】モバイリ:センセーション 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=52 【曲データの場所】 http //sasakure.bms.ms/mobire.htm 【備考・コメント】 4ボタン対応ですが難易度は低めだと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-03 18 40 50 【作者】しゃろ 作曲者はryo様 【曲目】太鼓メルト 【難易度】★★★★☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=55 【備考・コメント】 太鼓の達人風に作ったメルトです。 難易度は多分、やや難しいかと・・。 自分がヘタなだけかもしれませんが。 -- (しゃろ) 2009-07-03 19 08 49 【作者】ゆあー 【曲目】みwなwぎwっwてwきwたwww 【難易度】★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=61 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1728363 【備考・コメント】 試しに何か短めの曲を作ってみようと思い、真っ先に浮かんだ曲がこの曲でした。 詳細はフォルダ内のテキストデータを参照してください。 -- (ゆあー) 2009-07-03 20 29 23 【作者】†キラ† 【曲目】 【初音ミク】First Sound Story#001 『Birth』 【難易度】★★★★☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=59 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1979262 【備考・コメント】 初めて作ったのでズレが生じてる部分が少しあるような気もしますが楽しんでいただければ>< ボタン配置は一部多少ややこしい部分があるかも・・・? -- (名無しさん) 2009-07-03 20 33 33 【作者】 SAI KOU 【曲目】 ダブルラリアット 【難易度】 通常版 ★☆☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 +版 ★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=63 だぶるらりあっと http //loda.jp/mikudiva/?id=64 だぶるらりあっと+ 【曲データの場所】 ゲーム内に内臓 【備考・コメント】 通常版は最後以外全部 ○ +版はそれに×□△を混ぜたもの 連打等も配置は正しいと思うので 割と簡単だと思います 映像はルカが回り続けて カメラワークが主な構成 -- (SAI KOU) 2009-07-03 20 52 21 うpろだ二重投稿とか多すぎないか ミス修正等で上げなおしたなら過去のはちゃんと消さないか 正直、見づらい -- (名無しさん) 2009-07-03 22 57 40 【作者】 エメル 【曲目】 コンビニ 【難易度】★☆☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=67 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1908098 【備考・コメント】 うまくできていませんが使ってやってください 譜面もダメ、音にもあってない(?) とっても簡単にできております -- (エメル) 2009-07-03 23 21 18 【作者】 hakuto 【曲目】 ストロベリー 【難易度】★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=71 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4800134 【備考・コメント】 ラマーズPのストロベリーです。 譜面も一応ありますが、PVメインです。 譜面ムズイort -- (hakuto) 2009-07-04 00 09 34 【作者】ぬこ 【曲目】 ペテン師が笑う頃に 【難易度】★★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=72 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7402766 【備考・コメント】 梨本P様の「ペテン師が笑う頃に」です 容量が限界で口パク・モーションはおざなりです、ゲームメインとお考えください 自分が音ゲーマーなので楽しめるよう作ったものですが、この曲は大部分において付点8部音符+16部音符の組み合わせが出てくるのですが 16部音符が使用できないこのゲームでは再現できず、ほとんどが頭打ちだけになってしまいました・・・ ただある程度猶予時間はありますので、2連までは原曲のリズムっぽく刻んでも大丈夫みたいです 自分で作っといてなんですが、難しいと思います、ただできるだけパターンで作ったので、一度リズムを把握すればサクサクいけると思います どうしてもこのゲームラグがあるんですが、少しでも防ぐためにターゲットはデフォルトのまんまにしてあります ラストは「タン・タ・タン・タタン」の地帯のあと「タ・タン・タン・タタン」でちょっといやらしく作ってます あくまで素人が作ったのでリズムあってねーよ等色々不満点はあるでしょうが、楽しんでいただければ幸いです -- (名無しさん) 2009-07-04 00 19 11 【作者】フゲ 【曲目】メルト 【難易度】★★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=79 【備考・コメント】 あの名曲、「メルト」です。 譜面をダンレボ風にしたりと、かなり工夫した というか、ダンスの方はほとんどいじってませんw -- (fuge) 2009-07-04 01 15 20 作者】F5 【曲目】すばらしき新世界 【難易度】★☆☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=81 【備考・コメント】 ナムカプのOPで有名なアレです。慣れている方なら特に苦戦するポイントはないと思います。 しかし初心者が作った初心者向け作品とは言え、多少イジワルには作ってあるつもりです。 -- ( ) 2009-07-04 01 30 16 【作者】 ハイパーボ 【曲目】 やらないか 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=89 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm975673 【備考・コメント】 とりあえず無いので作ってみました。 自分は音ゲー初心者なんですが、なんか難しいものになってしまいました。 すこし雑ですがまあ初めてなんで見逃してやってくだしあ -- (名無しさん) 2009-07-04 02 07 35 【作者】しおトン 【曲目】悪ノ召使 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=90 【曲データの場所】 エディットと一緒に。 【備考・コメント】 発売してからエディットに篭りきって作ってみました。 多少...もとい結構ずれてる感がありますけど優しく見守ってくだしぃ やる気があれば【悪ノ】系統は埋めたい気分。 要領の関係で口パクやカメラワークが雑になってますが 愛嬌です!愛嬌なのです! -- (しおトン) 2009-07-04 02 14 49 【作者】 ハイパーボ 【曲目】 やらないか 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=91 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm975673 【備考・コメント】 早速間違えてしまった、お恥ずかしい。 こっちが正しい方でした。すいません -- (名無しさん) 2009-07-04 02 18 56 「CAGAYAKE! GIRLS」を作成したお魚ですが。 エディットデータのファイル名を「k-on.zip」から 「OSAKANA0001.zip」に変更したのですが どなたか編集していただけませんか? スパム対策強化版とかいうのにひっかかってしまって編集できん… -- (名無しさん) 2009-07-04 02 41 00 ああ何度もすいません ↑「osakana0001.zip」(半角小文字)でお願いします;; -- (名無しさん) 2009-07-04 03 00 52 【作者】だいだら 【曲目】ダブルラリアット 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=96 【備考・コメント】 ダブルラリアットです。 配置はちょっとやっつけですが、頑張りました。 楽しんで貰えたら幸いです。 -- (名無しさん) 2009-07-04 03 11 30 確認せずアップして申し訳ないです。 作者だいだら・曲名ダブルラリアットのエディットデータのデータが間違ってました http //loda.jp/mikudiva/?id=97 正しくは↑になります。 -- (名無しさん) 2009-07-04 03 31 21 【作者】F5 【曲目】 半熟6×9(=54) 【難易度】★★☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=93 【備考・コメント】 ある意味原作(半熟英雄4のED)を重視したはっちゃかめっちゃかな内容です。 もしかしたら他にも合う曲があるかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-07-04 03 58 27 【作者】ゆあー 【曲目】RAINBOW GIRL(ver.ミク) 【難易度】★★★★☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=100 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1387504 【備考・コメント】 VIP 作曲できる奴ちょっとこいスレよりRAINBOW GIRLです。 配置が単調ですが遊んでいただけると嬉しいです。 詳細はフォルダ内のテキストデータを参照してください。 -- (ゆあー) 2009-07-04 05 12 29 【作者】へたれ 【曲目】凛として咲く花の如く 【難易度】★★★★☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=105 【曲データの場所】 http //http //www.nicovideo.jp/watch/sm5989236 【備考・コメント】 なれればパーフェクトも狙えるのでこの星の数にしました。 また、PVに関しての知識があまりにも疎いので背景はイラストで統一しています。 消失などに比べればとても簡単なので、ぜひ暇なときでも。 再送信して連続でアップしてしまったので106.zipのほうは 削除してもらえると幸いです。 -- (へたれ) 2009-07-04 10 49 08 【曲目】*ハロー、プラネット 【難易度】 ★★★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=110 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7138245 【備考・コメント】 消失ハードクリア対象に作っています。 腕に自身のある方や曲が好きな方は是非。 原作PV意識したら動きの少ない事に・・・ -- (P+) 2009-07-04 11 23 40 【作者】歌種 【曲目】 初めての恋が終わる時 作詞作曲:ryo氏 【難易度】★★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=111 【曲データの場所】 http //supercell.sc/music/hko.zip 【備考・コメント】 言わずと知れたryo氏の名曲をエディットしました。 ニコ動にUPされてるryo氏の曲の1番新しいものです。 ボタン配置はまた高い順に △〇×□ をイメージして配置しました。 炉心の時にもましてごちゃごちゃしてるかもしれません。 今回はフルです。 メモリに余裕があったんでPVも僕なりに頑張りました。 難易度高いかもしれませんが楽しんでいただけたら幸いです。 -- (歌種) 2009-07-04 11 35 19 【作者】むー 【曲目】DUE TOMORROW 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=112 【曲データの場所】 サントラCD音源 【備考・コメント】 初めて作成しました。 高速で動くミクを楽しむよろし。 最後殺しです。 -- (爆音で名前がry) 2009-07-04 11 42 22 【作者】manji 【曲目】初音ミクの消失 【難易度】★★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=113 【曲データの場所】 UMD内臓 【備考・コメント】 あの鬼譜面をEDITでも作ってみました ただ譜面がDDR風なのでそちらに慣れた方向けになります PVは難しかったので1枚絵です -- (名無しさん) 2009-07-04 13 01 18 【曲目】つまさきMovin’on! 【作者】クロイツ 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=114 【曲データの場所】 フォルダ内テキストデータ参照 【備考・コメント】 この青空に約束を―てのひらのらくえんのOP曲 公式サイトで配布されているショートVerのものです リズムより多少早くボタンを押す場面があると思いますがフィーリングでなんとかお願いします PSP版こんにゃくもよろしくね! -- (クロイツ) 2009-07-04 13 32 34 【作者】むー 【曲目】DUE TOMORROW 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=112 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3332777 【備考・コメント】 初めて作成しました。 高速で動くミクを楽しむよろし。 最後殺しです。 ↑曲データの場所を追記しました。 -- (爆音で名前がry) 2009-07-04 13 40 44 【作者】kinP 【曲目】 君の翼 【難易度】 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=15 【曲データの場所】 http //crayon-sha.com/kiminotubasa/kimitsuba_set.zip 【備考・コメント】 初音ミクで「君の翼」です。 譜面はつくっていません。。 PVと思って見ていただきたいです♪ -- (kinP) 2009-07-04 13 51 00 【作者】dek 【曲タイトル】恋のミラクル☆ 【難易度】★★★ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=23 【曲データの場所】 pop n music 15 ADVENTURE AC CS pop n music 14 FEVER!のCDから miku 【備考・コメント】 叩いて楽しく、映像もそれっぽくなるよう頑張ってみました -- (名無しさん) 2009-07-04 14 13 39 【作者】choro 【曲目】Canned Heat/Jamiroquai 【難易度】☆☆☆☆☆☆(PVデータ) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=126 【曲データの場所】(PV動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7532168 【備考・コメント】 Jamiroquai2作目、Canned Heat / JamiroquaiのPVデータになります。 譜面は打ち込んでありません。各自で打ち込めるよう容量を3000程残してあります。 リズムゲー部分は改変+再配信化。 改変物を流す際はPV動画へのURL、及び作者名を一筆書き加えてくれると嬉しいです。 又その際このPVのみのエディットデータは重複物となりますが削除しないでください。 音源:Jamiroquai アルバム「High time singles1996-2002」収録「Canned Heat」 再生位置調整はしていませんので不要です。 BPM設定:128 -- (choro) 2009-07-04 15 34 33 【作者】 エメル 【曲目】 Caramell - Caramelldansen (Speedycake Remix) 【難易度】★★★★☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=128 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3569457 【備考・コメント】 譜面がやたらバラバラにでてきますがそんなに難しくありません ダンスに若干力をいれてみました 1作目のコンビニもよろしく -- (エメル) 2009-07-04 16 00 48 【作者】ktt 【曲目】キミと出逢ってから 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=131 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1636686 【備考・コメント】 IGASIO氏のKAITOアニメ曲カバー。 ボタン全て使用です。 -- (名無しさん) 2009-07-04 17 28 35 【曲目】 starise 【作者】 (´・ω・`) 【難易度】 ------ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=134 【曲データの場所】 -Project DIVA-内蔵 【備考・コメント】 前回のダブルラリアットが大人しめだったので、今回ははっちゃけてみた 譜面配置を考えると口パクを入れてる余裕は無いんだけど、 要望があるから譜面の難易度を下げて口パク入れる方針になりそう 後日、譜面付きを再うpします -- (*2) 2009-07-04 18 21 54 【曲タイトル】 コンビニ(ショートVer.) 【難易度】★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=139 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1908098 【備考・コメント】 ショートとかいってますが、ただ一番の終わりにENDポイントを設定しただけなので、曲をいじる必要は無いです。 とりあえず難易度よりも、ボタンを叩く気持ちよさ重視 ただ16分音符のタイミングが使えないので、前奏部とかで若干リズムが微妙ですが、そこだけご勘弁ください これからがんばって最後まで作る予定 明日にkonozamaからキャプチャーボードが届くから、またニコニコにも上げようと思います -- (名無しさん) 2009-07-04 18 57 26 【曲目】 starise 【作者】 (´・ω・`) 【難易度】 ------ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=134 【曲データの場所】 -Project DIVA-内蔵 【備考・コメント】 前回のダブルラリアットが大人しめだったので、今回ははっちゃけてみた 譜面配置を考えると口パクを入れてる余裕は無いんだけど、 要望があるから譜面の難易度を下げて口パク入れる方針になりそう 後日、譜面付きを再うpします 上記のデータの口パク追加修正データ 古いほうは消しました http //loda.jp/mikudiva/?id=145 ついでにニコニコに上げたPVも宣伝(口パク無し) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7533269 -- (*3) 2009-07-04 20 06 22 【曲目】 ぽっぴっぽー(PVバージョン) 【作者】 エメル 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=148 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5993253 【備考・コメント】 即効で作ったため手抜き感がでてます 私のを素材とかにして好きなように改良してください -- (エメル) 2009-07-04 21 03 03 【曲目】クローバークラブ 【作者】kammy 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=149 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1937053 【備考・コメント】 配置重視で作りました。 サビとか結構遊んでみたつもりです。 口パクも付けたら配置容量12しか余ってない; -- (kammy) 2009-07-04 22 33 49 【曲目】【KAITO】アナザー:ワールドイズマイン -Band Edition- 【作者】h@ssy 【難易度】☆[譜面無し] 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=155 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5461058 【備考・コメント】 KAITOの「アナザー:ワールドイズマイン -Band Edition-」のPVです。 映像編集的なことをするのは初めてなので、不自然な箇所も温かい目で見てやってください。 ちなみに見せ場しか口パクしませんw てか最初の作品にKAITOを選んだのは間違いだったかも。 男性用モーションが無いからどうしてもKAIKOになってしまう・・・ 譜面付きは多分うpしません。 -- (h@ssy) 2009-07-04 22 44 03 【曲目】 たこルカ★マグロフィーバー 【作者】 エメル 【難易度】★★☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=164 【曲データの場所】 http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/45914.zip key=luka 【備考・コメント】 曲をイメージしてゆっくりめに作ったらとっても簡単になりました 右から左へと譜面がながれます ルカにあわせて譜面も周ります -- (エメル) 2009-07-04 23 36 26 URL変更修正してくれた方。 ありがとうございますm( __ __ )m -- (お魚) 2009-07-04 23 54 11 【曲目】 ワンダーラスト 【作者】 まりも 【難易度】★★★☆☆☆ ? 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=174 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6020985 【備考・コメント】 初めてのEdit作品です。 まだまだな部分も多々ありますが 生暖かい目でPlayしてやってくださいorz -- (まりも) 2009-07-05 00 27 32 【曲目】ルカルカ★ナイトフィーバー 【作者】もやし 【難易度】☆(譜面無) 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=175 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6119955 【備考・コメント】 とりあえず慣れようと思ってせこせこ作りました。 そしたら譜面いれる余裕がなくなってしまいましたorz 譜面無なので暇潰しな感じで見ていただけると嬉しいです。 口パク頑張った結果がこれだよ! -- (もやし) 2009-07-05 00 46 01 【曲タイトル】 オトメルンバ♪ 【作者】dek 【難易度】★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=40 【曲データの場所】 データのコメントに書いてあります 【備考・コメント】 叩いて楽しくを目指してみた 以前に作ったもののPVを強化しました -- (dek) 2009-07-05 03 18 17 【曲目】ルカルカ★ナイトフィーバー 【作者】HLG61 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=191 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6119955 【備考・コメント】 ルカ姉さんのスタンダードナンバーから一曲。 誰でも遊べるようにと、できるだけ簡単に作る事を心がけたつもりですが、 元々の曲自体がハイテンポなので、どうしても長連打などが出てきます。 譜面とカメラに容量の大半を注ぎ込んだため、モーションは最低限です。 -- (名無しさん) 2009-07-05 05 34 00 【曲目】 闇色アリス 【作者】 ToK 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=190 【曲データの場所】 http //www.nicomimi.com/play/sm6206647 【備考・コメント】 至らない点も多いですが遊んでくれると嬉しいです 結構まぎらわしい配置とかありますが 要はね。慣れだからね。(いいわけ) -- (ToK) 2009-07-05 05 34 59 【曲目】 プレパレード(男汁) 【作者】 いっき 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=193 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7506202 【備考・コメント】 今回は1番のみですが、その分前回の トライアングラー(fight on stage)より 大分いい出来です。 最初は出来ないところもあると思いますが、 慣れたら簡単にできるようになるとおもいます。 あと、今回はキャラの踊りを見てほしいです。 結構、リズムが歌に合ってると思います。 -- (いっき) 2009-07-05 06 16 31 【曲目】ダイブっ! 【作者】ete 【難易度】★★☆☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=194 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7375270 【備考・コメント】 練習として短い曲で作ってみました。振り付けも譜面も適当ですが楽しんでもらえれば嬉しいです。 比較的簡単だと思うので、音ゲー苦手な人もぜひ。 -- (ete) 2009-07-05 06 49 13 【曲目】経験値上昇中☆ 【作者】お魚 【難易度】★★★★★ 【エディットデータの場所】 http //www.geocities.jp/syun_free_zone/pspmiku/editdata/osakana0002.zip 【備考・コメント】 「みなみけ」OPより。 フルバージョン(3 50)にて作成しております。 前回に引き続き容量不足で後半PV部分が少し手抜きみたいになってしまいました。 が、今回はバランスよく出来たかと思います。 http //www.geocities.jp/syun_free_zone/pspmiku/ ↑こちらのサイトからもデータの取得等可能です。 今回も「愛」を注入しました。 -- (お魚) 2009-07-05 08 57 31 以下うp報告用テンプレ 【曲目】special one 【作者】スフィア 【難易度】★★★☆☆☆ ※★が多いほど高難度。6段階 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=197 【曲データの場所】 同梱のtxtを参照ください。 BEMANIゲーム「jubeat」より。 ミクではなくネルに踊ってもらいました。 譜面は苦手ですが一応がんばってみました。 PVに力をいれてみましたが、カメラワークでごまかしてるだけかも? 愛だけはこもってる一品ですw -- (スフィア) 2009-07-05 09 08 26 【曲目】ダブルラリアット} 【作者】 SAI KOU 【難易度】 通常版 ★☆☆☆☆☆ +版 ★★★☆☆☆ X(クロス)版 ★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=63 だぶるらりあっと http //loda.jp/mikudiva/?id=64 だぶるらりあっと+ http //loda.jp/mikudiva/?id=199 だぶるらりあっとX 【曲データの場所】 ゲーム内に内臓 【備考・コメント】 通常版は最後以外全部 ○ +版はそれに×□△を混ぜたもの X版は○×□△がそれぞれX字状に配置 連打等も配置は正しいと思うので 割と簡単だと思います 映像はルカが回り続けて カメラワークが主な構成 ちなみにセーブ場所は 21、22、23 ーーーーーーーーーーーーーーーー 以前上げたものを更新したものです -- (SAI KOU) 2009-07-05 09 59 41 【曲目】つまさきMovin’on! 【難易度】★★★★★☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=200 【曲データの場所】 フォルダ内テキストデータ参照 【備考・コメント】 さかあがりハリケーンOP曲 公式サイトで配布されているショートVerのものです 今まで上げた作品の中で一番出来がいいと思います さかあがりハリケーンもよろしくね! -- (クロイツ) 2009-07-05 10 22 56 上記曲目ミスです、正しくは 【曲目】pile up HURRICANE! -- (クロイツ) 2009-07-05 10 24 16 【曲目】*ハロー、プラネット。 【作曲者】ささくれP様 【作者】逸騎 【難易度】★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=215 【曲データの場所】 http //sasakure.bms.ms/helloplanet.htm 【備考・コメント】 ミクに色んなところを冒険してもらいました。 既に同曲で上げられた人のとどっか被ってます。構成とか。 ちなみにこちらはフルバージョンです。 尚、先に挙げた方も曲データの位置を提示しておられますが、こちらでは普通にはダウンロードできないようです。 なので、こちらで曲データの公式配布場所を提示させていただきました。ご了承ください。 -- (逸騎) 2009-07-05 14 01 44 【曲目】 *ハロー、プラネット。 【作者】 Kei 【難易度】★★★☆☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=216 【曲データの場所】 http //sasakure.bms.ms/helloplanet.htm 【備考・コメント】 譜面は自分が気持ちよくプレイできるように○と×だけでつくりました。 ゲームの難易度でノーマルを意識したせいもあります。 PVのほうは最初、原作のPVを意識して頑張ってみました(前半になごりが) が・・・、そうするとミクがあんまり出てこないことに気が付いて これはまずいと中盤からは、ミクを意識して出すようにしました。 曲の雰囲気にあわせて、モーションはおとなしめのを選びました。 動作、口パク等まあ見れるようになったと思います。 -- (Kei) 2009-07-05 14 03 01
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Recipe043 ◆lwfw7KcMgc イヴ ガーナード コロッケ屋 シリーズ:モナーブルグ夏祭り ソロ ナガシゲ マーダーケースブック リオン レク レモナ 作品 実際に読む(リンク) シリーズ:モナーブルグ夏祭り 前話満月でさがして 次話忘却の旋律 概要 夢を・・・夢を見ていました・・・ レシピ追加 No.462 綿菓子 No.463 夢の綿菓子 No.464 夢玉 登場キャラ 登場 リオン ソロ ガーナード レク ナガシゲ イヴ レモナ コロッケ屋 マーダーケースブック 元ネタ解説 145 ソロ「安西先生…祭が見たいです…」 漫画「SLAM DUNK」に登場する元バスケ部員:三井寿が 不良仲間とつるんでバスケ部を襲った際に、本気で殴り合いをするうちに隠していたバスケへの思いが溢れ出し 現れたコーチ:安西先生に涙ながらに言った「安西先生… バスケがしたいです…」というセリフが元ネタ 全漫画対象の名台詞ランキングを取ってもランクインするほどの有名なセリフ 166 レク「なにか入っているなッ!~」 「ジョジョの奇妙な冒険」第4部において、主人公:仗助と友達:億泰が噂のイタリア料理店に食べに行ったとき 料理を食べた億泰に様々な怪奇現象が現れ、不審に思った仗助がそのスタンド能力「物を直す能力」によって 料理を「加工される前の原材料」に「直し」て混入物を見つけようとしたシーンよりのパロディ。 169 レク「アトリエ一のペシミスト」 物事を悲観的に考える傾向の人。悲観論者。厭世家。の意味。 競争相手はきっとドクウォル 172 リオン「たとえばギャングスターになる野望だ!」 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第5部主人公:ジョルノ・ジョバァーナの夢 レクの言うような淡白な意味ではないことは、是非とも作品を読んで確かめていただきたい。 189 漫画・アニメ「ローゼンメイデン」より自動人形「ローゼンメイデン」のひとつ「水銀燈」 ちなみに まけば起動する。構わないのか? 179 リオン「これはこれはメダルド子爵… 」 漫画「王ドロボウJING」からのパロディ 更に辿るなら作家: イタロ・カルヴィーノ の童話「まっぷたつの子爵」の主人公。 1716年のトルコ対オーストリアの戦争で砲弾を受け、体が真っ二つになってしまった。 182 「命を大事にしない奴なんて大嫌いだ!」 ジブリの大コケ映画「ゲド戦記」のヒロイン:テルーの言葉より CMで良く流され代名詞的なフレーズになった。 185 「HP200くらい回復しそうな気がする」 使用参考書にもある通り、ゲーム「 魔界戦記ディスガイア 」に登場する同名のアイテムが元ネタ HPを200回復する 187 「夢玉」 漫画「王ドロボウJING」の「第七監獄(セブンス・ヘブン)」編に出てきた同名のお宝が元ネタ
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解説 ※WC2008使用 てっとり早く5勝する為のサンプルです。タッグの相方はE-HERO マリシャス・エッジ(DU)か遊城十代、遊城十代(DL)がお勧め。 合計40枚 上級06枚 磁石の戦士マグネット・バルキリオン×2 冥府の使者ゴーズ×1 終焉の王デミス×3 下級17枚 暗黒界の騎士 ズール×3 磁石の戦士β×3 マンジュ・ゴッド×3 センジュ・ゴッド×3 ソニックバード×3 クリッター×1 メタモルポット×1 魔法17枚 大嵐×1 巨大化×1 高等儀式術×3 ダーク・コーリング×3 ダーク・フュージョン×3 手札断殺×3 手札抹殺×1 早すぎた埋葬×1 ハリケーン×1 罠00枚 融合03枚 E-HERO ダーク・ガイア×3 他フォートレスやライトニング・ゴーレムあたりをお好みで 必要なカードの入手方法 マンジュ・ゴッド:最大の究極の融合(P) 終焉の王デミス:空を翔る七色の光(P) 冥府の使者ゴーズ:古のカラクリ機関(P) ダーク・コーリング:終焉をもたらす力(P) ダーク・フュージョン:終焉をもたらす力(P) E-HERO ダーク・ガイア:終焉をもたらす力(P) 手札断殺:戦慄の決闘機械(P) 磁石の戦士マグネット・バルキリオン:戦慄の決闘機械(P) ソニックバード:深遠の底にある魔(P) センジュ・ゴッド:深遠の底にある魔(P) その他のカードはストーリーを進める上で出現するパックからの入手が可能です。 Wi-Fiコネクションを利用したランキング戦での使用率が高いデッキの一つ。 開始数ターンで勝負が決まる事が多い為、対策が難しい。 しかし、除去カードを大量に投入した除去ガジェットを使用していれば、デミス、ガイアの二枚看板の特殊召喚を無効にしたり、迎撃系罠で対処したりと、シャットアウト出来る。